Points au cribbage
Comment compter les points au cribbage : décompte d’une main et tableau des points
Comment compter les points au cribbage : quinze, paires, suites, couleur et his nobs au décompte des mains, plus les points du jeu des cartes. Tableau et exemples.
Au cribbage, on marque des points à deux moments. Pendant le jeu des cartes (pegging), les points tombent à mesure que les cartes sont posées : 2 pour amener le total à 15 ou à 31, 2 pour une paire et 1 par carte d’une suite. Au décompte des mains (the show), chaque main de quatre cartes se compte avec la carte de départ : 2 pour chaque combinaison qui totalise 15, 2 par paire, 1 par carte de chaque suite, 4 ou 5 pour une couleur et 1 pour his nobs. Le donneur compte ensuite le crib de la même façon.
Tableau des points au cribbage
Ce tableau sert aussi bien pour le décompte des mains que pour le jeu des cartes. Un tiret signifie que la combinaison ne rapporte rien dans cette phase.
| Combinaison | Au décompte des mains | Pendant le jeu des cartes (pegging) |
|---|---|---|
| Quinze (cartes totalisant 15) | 2 pour chaque combinaison différente | 2 quand le total atteint exactement 15 |
| Paire | 2 | 2 |
| Brelan (pair royal) | 6 | 6 |
| Carré (double pair royal) | 12 | 12 |
| Suite de 3, 4 ou 5 cartes | 1 par carte | 1 par carte (les suites peuvent être plus longues en jeu) |
| Couleur : quatre cartes de la main de la même enseigne | 4 | — |
| Couleur avec la carte de départ | 5 | — |
| Couleur du crib (les cinq cartes) | 5 | — |
| His nobs : en main, le valet de l’enseigne de la carte de départ | 1 | — |
| His heels : la carte de départ est un valet | 2 au donneur, immédiatement | — |
| Trente et un | — | 2 |
| Go / dernière carte sous 31 | — | 1 |
Pour les quinze, les figures valent 10 et les as 1. Pour les paires et les suites, chaque carte garde son rang : une dame et un roi ne forment pas une paire, alors que valet, dame, roi forment une suite de trois.
Compter une main de cribbage, étape par étape
Comptez toujours dans le même ordre et aucun point ne vous échappera. Placez la carte de départ à côté de vos quatre cartes et considérez les cinq comme une seule main.
- Les quinze : cherchez toutes les combinaisons de deux cartes ou plus qui totalisent exactement 15. Annoncez-les à voix haute : « quinze deux, quinze quatre… ».
- Les paires : deux cartes de même rang rapportent 2. Un brelan contient trois paires (6) ; un carré en contient six (12).
- Les suites : trois rangs consécutifs ou plus rapportent 1 par carte. Si une carte en double permet de former la suite de deux façons, comptez-la deux fois.
- La couleur : quatre cartes de la main dans la même enseigne rapportent 4, ou 5 si la carte de départ est assortie. Le crib ne marque une couleur que si ses cinq cartes sont de la même enseigne.
- His nobs : un valet en main de la même enseigne que la carte de départ rapporte 1.
Exemple : 5♣ 5♦ 6♥ 7♠ avec un 8♣ comme carte de départ. Un quinze (7 + 8) vaut 2, la paire de cinq vaut 2, et 5-6-7-8 est une suite de quatre qui peut se former avec l’un ou l’autre cinq : deux suites, soit 8 points. Total : 12.
Les doubles suites et les combinaisons à connaître par cœur
Les joueurs expérimentés comptent ces motifs d’un coup d’œil, sans énumérer chaque suite et chaque paire :
| Motif | Exemple | Suites et paires |
|---|---|---|
| Double suite de trois | 3-4-4-5 | 8 (deux suites de 3 + une paire) |
| Double suite de quatre | 3-4-5-5-6 | 10 (deux suites de 4 + une paire) |
| Triple suite | 3-3-3-4-5 | 15 (trois suites de 3 + un brelan) |
| Double double suite | 3-3-4-4-5 | 16 (quatre suites de 3 + deux paires) |
Ces totaux n’incluent pas les quinze. Avec un 5 comme carte de départ, 3-3-4-4 contient deux quinze de plus (3 + 3 + 4 + 5, deux fois) : la main complète vaut donc 20.
Le jeu des cartes : marquer pendant la phase de jeu
Les joueurs posent à tour de rôle une carte face visible en annonçant le total cumulé. Vous marquez quand votre carte amène le total à 15 ou à 31, fait une paire avec la carte précédente ou complète une suite avec les cartes qui viennent d’être jouées (la suite n’a pas besoin d’être jouée dans l’ordre : 4, 6, 5 forment une suite de trois).
Si vous ne pouvez pas jouer sans dépasser 31, annoncez « Go ». Votre adversaire continue tant qu’il le peut ; celui qui pose la dernière carte marque 1, ou 2 s’il atteint exactement 31. Le compte repart alors de zéro. La toute dernière carte de la phase de jeu rapporte aussi 1.
La couleur au cribbage : les règles qu’on confond souvent
- Pour une couleur dans la main, les quatre cartes de votre main doivent être de la même enseigne. Trois cartes de la main plus une carte de départ assortie ne rapportent rien.
- Le crib est plus exigeant : ses quatre cartes et la carte de départ doivent toutes être de la même enseigne, pour 5 points.
- La couleur ne rapporte jamais rien pendant le jeu des cartes.
L’ordre du décompte et la fin de la partie
Après le jeu des cartes, le non-donneur compte en premier, puis le donneur compte sa main, et enfin le crib. Le premier joueur à atteindre 121 points gagne immédiatement, même en plein décompte des mains : dans une fin de partie serrée, l’ordre du décompte a donc toute son importance.
Un doute sur une main ? Saisissez-la dans le calculateur de cribbage : il détaille séparément chaque point de quinze, de paire, de suite, de couleur et de his nobs.
Questions fréquentes
Combien vaut un quinze au cribbage ?
Deux points pour chaque combinaison différente de cartes qui totalise 15. Une main avec trois quinze distincts marque 6 points rien qu’avec les quinze.
Une suite de quatre compte-t-elle comme deux suites de trois ?
Non. Seule la suite la plus longue compte : 4-5-6-7 est une seule suite de quatre, qui vaut 4 points. On ne compte une suite deux fois que lorsqu’une carte en double offre deux façons différentes de la former, comme dans 4-5-5-6.
Les figures valent-elles 10 au cribbage ?
Oui, les valets, dames et rois valent 10 pour les quinze et pour le total cumulé pendant le jeu des cartes. Pour les paires et les suites, ils gardent leur propre rang.
Peut-on marquer une couleur avec la carte de départ ?
Seulement si les quatre cartes de votre main sont déjà de la même enseigne ; une carte de départ assortie fait alors passer la couleur de 4 à 5. Au crib, la couleur exige que les cinq cartes soient de la même enseigne.
Quel est le score maximum au cribbage ?
La main à 29 : trois cinq et un valet en main, avec le cinq de l’enseigne du valet comme carte de départ. Consultez le guide des meilleures mains au cribbage pour les autres gros scores.