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Règles du Spades à quatre joueurs

Les règles du Spades en équipes : annonces, couleur demandée, ouverture des piques, contrats, sacs et nil.

Préparation et annonces

Quatre joueurs forment deux équipes, partenaires face à face. Distribuez 52 cartes sans jokers, soit treize par joueur. L’ordre est A–R–D–V–10–9–8–7–6–5–4–3–2. Le pique est toujours atout. Chaque joueur annonce ses plis estimés ; les annonces numériques des partenaires constituent un contrat commun.

Coups autorisés

La première carte fixe la couleur demandée. Vous devez fournir si vous le pouvez. Sinon, vous pouvez couper à pique ou défausser. Il n’existe pas d’obligation générale de monter. Le plus fort pique gagne ; sans pique, la plus haute carte de la couleur demandée gagne. Le gagnant entame le pli suivant.

Ouverture des piques

Les piques sont ouverts lorsqu’un joueur coupe un pli commencé dans une autre couleur. Avant cela, on ne peut pas entamer à pique, sauf si l’on ne possède que des piques. Cette restriction ne vous interdit pas de couper quand vous ne pouvez pas fournir.

Contrat et score

Un contrat réussi rapporte dix points par pli annoncé ; un pli supplémentaire donne un point et un sac. Un contrat chuté coûte dix points par pli annoncé. Chaque groupe de dix sacs coûte généralement 100 points, avec report du reliquat. Le nil vise zéro pli et se compte séparément.

Questions fréquentes

Dois-je couper quand je ne peux pas fournir ?

Non. Au Spades classique, vous pouvez couper ou défausser une autre couleur.

Utilise-t-on des jokers ?

Pas dans ces règles. Les jokers et les autres ordres d’atout relèvent de variantes distinctes.