Au Spades en équipes, on additionne les annonces des partenaires puis on les compare aux plis de la paire. Les plis supplémentaires rapportent peu de points et accumulent des sacs. Séparez contrat, sacs et nil pour comprendre le résultat de chaque donne.
Calculateur de points du Spades
Calculez une donne pour une équipe : 10 points par pli annoncé, 1 par sac et −100 pour chaque groupe de 10 sacs. Contrats numériques uniquement ; bonus et malus de nil et de nil à l’aveugle séparés.
Contrat réussi: +70. Plis supplémentaires: +2. Pénalité des sacs: 0.
Contrat réussi : dix points par pli annoncé
Si vous annoncez trois et votre partenaire quatre, le contrat est de sept. À partir de sept plis gagnés, le contrat rapporte 10 × 7 = 70 points. Les plis supplémentaires sont comptés séparément. La répartition des sept plis entre les partenaires ne change pas ce résultat.
Ne multipliez pas tous les plis remportés par dix : le multiplicateur porte sur l’annonce. Annoncer sept et gagner neuf ne rapporte pas 90, mais 70 points de contrat et deux points de sacs.
Contrat chuté : la valeur annoncée est perdue
Une équipe qui n’atteint pas son annonce perd dix points par pli annoncé. Un contrat de sept avec seulement six plis donne −70 points, et non −10. Les six plis pris ne rapportent pas de points de contrat.
Une estimation réaliste évite donc des pertes importantes. À l’inverse, annoncer systématiquement trop bas entraîne des sacs : un petit contrat n’est pas automatiquement un choix sans risque.
Sacs : un point immédiat, une pénalité possible
Chaque pli au-delà du contrat constitue un sac et rapporte généralement un point. Sept annoncés et neuf remportés donnent 72 points et deux nouveaux sacs. Les sacs se cumulent d’une donne à l’autre.
Avec la règle des dix sacs, chaque groupe de dix coûte 100 points et le reliquat est conservé. Neuf sacs précédents plus deux nouveaux font onze : on applique −100 et il reste un sac. Dans cet exemple, la donne vaut 72 − 100 = −28 points.
Nil : un objectif individuel dans une équipe
Annoncer nil signifie essayer de ne remporter aucun pli. Une règle fréquente donne +100 en cas de réussite et −100 si le joueur prend au moins un pli. Son partenaire doit toujours réaliser sa propre annonce ; les deux résultats se combinent.
Exemple sans sacs : vous annoncez nil et ne gagnez aucun pli ; votre partenaire annonce quatre et gagne quatre. L’équipe reçoit 100 + 40 = 140 points. Si votre nil échoue, ce bonus disparaît. Vérifiez les règles de la table concernant les plis d’un nil chuté et les éventuelles annonces de nil à l’aveugle.
Utilisez le calculateur de score
Saisissez l’annonce numérique de l’équipe, ses plis gagnés et les sacs reportés de la donne précédente. Le calculateur distingue le contrat, les nouveaux sacs, la pénalité et le report. Entrez des nombres entiers : annonce de 1 à 13, plis de 0 à 13 et sacs précédents de 0 à 9.
Il applique dix points par pli annoncé, un par sac et −100 pour chaque groupe de dix sacs. Les bonus et malus de nil ou de nil à l’aveugle ne sont pas inclus. Vérifiez la variante de votre table avant d’utiliser ces résultats ailleurs.
Consultez le score avant de jouer
S’il manque un pli pour réussir le contrat, l’assurer compte souvent davantage que d’éviter un sac. Si le contrat est déjà rempli avec neuf sacs accumulés, un pli de plus peut coûter cher. Regardez également le contrat adverse : prendre un pli supplémentaire peut empêcher sa réussite.
Les points de la partie sont distincts des XP et LP du profil. Le score décide du résultat de la table ; la progression du compte est affichée séparément à la fin des modes qui attribuent des récompenses.
Questions fréquentes
Que rapportent sept plis annoncés et neuf gagnés ?
72 points et deux nouveaux sacs, avant une éventuelle pénalité liée aux sacs déjà accumulés.
La pénalité remet-elle tous les sacs à zéro ?
Non. On retire dix sacs par pénalité. Avec onze sacs, il en reste un pour la suite.
Le calculateur prend-il le nil en compte ?
Non. Il calcule les contrats numériques. Les bonus et malus de nil sont traités séparément.