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L’euchre est un jeu de plis par équipes avec 24 cartes, du neuf à l’as. Chacun des quatre joueurs reçoit cinq cartes. Dans ce mode, un bot est votre partenaire en face de vous et deux autres bots sont vos adversaires.
Parties sur mobile: Euchre
Découvrez le plateau, les commandes et les coups sur un écran mobile.
Ces captures montrent l’interface du jeu en anglais.
Comment jouer
- Au premier tour, acceptez l’enseigne de la carte retournée comme atout ou passez. Si elle est acceptée, le donneur prend cette carte et en écarte une.
- Si tout le monde passe, un second tour permet de choisir une autre enseigne d’atout. Dans cette variante, si tout le monde passe encore, une nouvelle donne commence.
- Le valet d’atout, appelé right bower, est la carte la plus forte. Le valet de l’autre enseigne de même couleur, appelé left bower, appartient lui aussi à l’atout.
- Fournissez l’enseigne demandée si vous le pouvez, en considérant le left bower comme un atout. L’équipe qui a choisi l’atout doit remporter au moins trois des cinq plis.
Exemple
Si cœur est atout, le valet de carreau compte comme un cœur lorsqu’il faut fournir. Il bat l’as de cœur, mais perd contre le valet de cœur.
Conseil de jeu
L’équipe qui choisit l’atout marque 1 point pour trois ou quatre plis, et 2 pour les cinq. Les défenseurs marquent 2 si elle remporte moins de trois plis. L’objectif est 10 points. Comptez les valets dominants avant de choisir l’atout.
Questions fréquentes
Le valet de carreau est-il toujours un atout ?
Seulement si carreau ou cœur est atout. Son rôle dépend de l’enseigne choisie.
Faut-il quatre personnes connectées ?
Non. Ce mode fournit votre partenaire et vos deux adversaires sous forme de bots.

