Préparation et contrats
Les partenaires se font face. On utilise les cartes du sept à l’as, huit par joueur, distribuées par trois, deux puis trois. Les enchères montent de trèfle à carreau, cœur, pique, sans-atout et tout-atout. La contre multiplie par deux, la recontre par quatre.
Ordre et obligations
À l’atout : V–9–A–10–R–D–8–7 ; hors atout : A–10–R–D–V–9–8–7. Il faut fournir. À l’atout, montez si possible ; au tout-atout, montez aussi dans la couleur demandée. Sans la couleur, coupez ou surcoupez si possible quand un adversaire gagne. Si votre partenaire est maître, vous pouvez défausser.
Annonces
Trois cartes consécutives de même couleur valent 20, quatre valent 50, cinq ou plus valent 100. Pour les suites, l’ordre est 7–8–9–10–V–D–R–A. Carré de valets : 200 ; de neuf : 150 ; d’as, dix, rois ou dames : 100. Les annonces adverses se comparent par catégorie et ne comptent pas toutes.
Belote et fin
Roi et dame d’atout permettent une belote de 20 points, annoncée au moment autorisé en jouant l’une des cartes. Au sans-atout, il n’y a pas d’annonces. Le dernier pli ajoute dix points. Le match finit normalement à 151 points inscrits ; égalité ou dernier capot imposent une donne supplémentaire.
Questions fréquentes
Est-ce la belote française classique ?
Non. Cette page décrit la variante bulgare, avec tout-atout et son propre calcul des points.
Puis-je défausser si je ne peux pas surcouper ?
Si un adversaire a coupé et que vous ne pouvez pas le dépasser, cette variante autorise la défausse.