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Règles du Spades Duel : deux joueurs et une pioche

Le Spades Duel commence avec treize cartes chacun, une pioche après les plis et des scores individuels.

Main initiale et talon

On utilise 52 cartes sans jokers. Chacun reçoit treize cartes et le reste forme la pioche. Il n’y a pas de partenaire : chaque joueur réalise son annonce. Le pique est atout et l’as est la plus forte carte de chaque couleur.

Jouer puis piocher

Un pli contient deux cartes. Fournissez si vous le pouvez ; sinon, coupez ou défaussez. Le plus fort pique gagne ou, sans atout, la plus haute carte de la couleur demandée. Le gagnant pioche d’abord, puis son adversaire, tant que le talon contient des cartes.

Fin de la donne

Le gagnant entame le pli suivant. Une fois la pioche épuisée, on joue les cartes restantes. La donne ne se limite pas à treize plis : les mains sont complétées pendant le jeu.

Annonces et points

Un contrat numérique réussi rapporte dix points par pli annoncé et un par pli supplémentaire ; un échec coûte dix par pli annoncé. Nil donne +100 sans pli ou −100 en cas d’échec. Les sacs se cumulent et chaque groupe de dix coûte 100 points.

Questions fréquentes

Est-ce le Spades traditionnel à deux ?

C’est la variante du site avec pioche après les plis. La sélection et la défausse préalables du jeu traditionnel à deux sont expliquées séparément.