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Rami à contrats

Règles du rami à contrats : les sept contrats, l’achat de la défausse et le score

Règles du rami à contrats (contract rummy) : les sept contrats, groupes et suites, l’achat de la défausse avec « May I? », jokers et score. Aussi appelé rami progressif.

Guide du rami Mis à jour en octobre 2026Règles du rami
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Le rami à contrats (contract rummy) se joue en sept donnes, chacune avec son contrat : les combinaisons exactes que vous devez poser avant de pouvoir sortir. On commence par deux groupes de trois et on termine par trois suites de quatre. Le plus petit total de points de pénalité après sept donnes l’emporte. On l’appelle aussi rami progressif (progressive rummy), et le Liverpool rummy en est une variante proche.

Joueurs, cartes et donne

  • De trois à cinq joueurs ; l’idéal est de jouer à quatre.
  • Deux jeux standard plus des jokers : un joker de moins que le nombre de joueurs (donc 3 jokers pour 4 joueurs). Les jokers remplacent n’importe quelle carte.
  • Donnes 1 à 3 : dix cartes chacun. Donnes 4 à 7 : douze cartes chacun.
  • Le reste forme la pioche, et une carte est retournée pour commencer la défausse.

Les sept contrats

Un groupe (set ou book en anglais) réunit trois cartes de même rang ou plus. Une suite (sequence ou run) réunit quatre cartes consécutives ou plus de la même enseigne ; l’as peut être haut ou bas, mais une suite ne peut pas faire le tour (Q-K-A-2 est interdit).

DonneContratCartes nécessaires
1Deux groupes de 36
2Un groupe de 3 et une suite de 47
3Deux suites de 48
4Trois groupes de 39
5Deux groupes de 3 et une suite de 410
6Un groupe de 3 et deux suites de 411
7Trois suites de 4 : toutes les cartes d’un coup, sans défausse12

Un tour : piocher, poser, compléter, défausser

  1. Prenez la carte du dessus de la pioche ou celle du dessus de la défausse.
  2. Si vous le pouvez, descendez : posez exactement les combinaisons exigées par votre contrat, une seule fois par donne.
  3. Aux tours suivants, complétez avec vos cartes n’importe quelle combinaison sur la table, la vôtre comme celles des autres joueurs.
  4. Défaussez une carte. Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes met fin à la donne.

Acheter la défausse (« May I? »)

Quand le joueur dont c’est le tour pioche au lieu de prendre la défausse, un autre joueur peut demander « May I? » (« Je peux ? ») et prendre cette carte hors de son tour. L’acheteur doit aussi prendre la carte du dessus de la pioche en pénalité : acheter fait donc grossir votre main de deux cartes. Si plusieurs joueurs demandent, c’est le plus proche dans l’ordre du jeu qui l’obtient. Le joueur dont c’est le tour peut toujours prendre la défausse en premier, sans pénalité.

Le score au rami à contrats

Carte restant en mainPoints de pénalité
2 à 10Valeur de la carte
Valet, dame, roi10
As15
Joker15

Le joueur qui sort marque zéro pour la donne. Au bout des sept donnes, le total le plus bas l’emporte.

Rami progressif, Liverpool rummy et autres noms

  • Rami progressif (progressive rummy) : le même principe de contrats qui se durcissent à chaque donne. Certains groupes jouent une série plus longue, avec davantage de contrats, et font aussi des 2 des cartes joker.
  • Liverpool rummy : du rami à contrats avec un bonus pour une coupe exacte avant la donne, vendu en boîte dans certains pays.
  • May I? : une version familiale où les premières combinaisons peuvent comporter des cartes en plus et où les jokers valent 25.
  • Shanghai rummy : onze cartes, l’as uniquement haut et une annonce « Shanghai » qui peut bloquer un achat.

Les règles varient d’une famille à l’autre : mettez-vous d’accord sur les jokers, les limites d’achat et le score avant la première donne. Ces règles suivent la description standard de Pagat (pagat.com), le site de référence pour les règles des jeux de cartes.

Jouer au rami en ligne

Le rami à contrats demande au moins trois joueurs et deux jeux de cartes autour d’une table. Pour une partie rapide de rami à deux dans votre navigateur, le rami classique à deux joueurs de ce site reprend le même rythme (piocher, poser, compléter, défausser) contre un bot ou un autre joueur.

Questions fréquentes

Quels sont les contrats du rami à contrats ?

1) deux groupes de 3 ; 2) un groupe de 3 et une suite de 4 ; 3) deux suites de 4 ; 4) trois groupes de 3 ; 5) deux groupes et une suite ; 6) un groupe et deux suites ; 7) trois suites de 4 sans défausse.

Le rami progressif est-il la même chose que le rami à contrats ?

Presque. Les deux utilisent des contrats qui changent à chaque donne ; le rami progressif se joue souvent avec davantage de contrats et des jokers supplémentaires.

Combien de cartes distribue-t-on au rami à contrats ?

Dix cartes lors de chacune des trois premières donnes, et douze lors des quatre dernières.

Peut-on compléter des combinaisons au tour où l’on descend ?

Pas selon les règles standard. Vous descendez avec exactement votre contrat, puis vous complétez des combinaisons à partir de votre tour suivant.

Qui gagne au rami à contrats ?

Le joueur qui totalise le moins de points de pénalité après les sept donnes.