Правила на Луди осмици
Как се играе Луди осмици (Crazy Eights): правила, точки и пример
Как се играе Луди осмици стъпка по стъпка: раздаване за 2 до 4 играчи, боя или ранг, осмиците като жокери, теглене, наказателни точки и домашни правила.
Луди осмици (Crazy Eights) се играе от 2 до 4 играчи с едно тесте от 52 карти. С 2 играчи всеки получава по 7 карти, а с 3 или 4 — по 5. Обръща се начална карта и играчите редом слагат карта, която съвпада с горната карта по боя или по ранг. Осмиците са жокери и обявяват следващата боя. Ако не можеш да играеш, теглиш 1 карта. Който пръв остане без карти, печели раздаването, а останалите получават наказателни точки за картите в ръката си.
Раздаване за 2, 3 или 4 играчи
Разбъркай едно стандартно тесте от 52 карти без жокери. Колко карти получава всеки зависи от броя на играчите:
| Играчи | Карти за всеки | Карти в тестето за теглене |
|---|---|---|
| 2 | 7 | 37 |
| 3 | 5 | 36 |
| 4 | 5 | 31 |
Обърни следващата карта с лицето нагоре: тя започва купчината и се нарича начална карта. Останалите карти стоят с гърба нагоре като тесте за теглене. Ако началната карта е 8, раздаващият обявява боята, която трябва да се следва.
Как протича един ход
Пръв играе играчът вляво от раздаващия, а ходът продължава по часовниковата стрелка. На своя ход:
- Погледни горната карта на купчината и обявената боя, ако тази карта е 8.
- Сложи върху нея една карта от същата боя или от същия ранг, или изиграй 8.
- Ако изиграеш 8, обяви боя: спатия, каро, купа или пика.
- Ако не можеш да играеш или предпочиташ да задържиш картите си, вместо това изтегли 1 карта от тестето.
- След това ходът минава към следващия играч вляво.
Какво правят осмиците
Осмицата (8) е жокер: слага се върху всяка карта, независимо от боята и ранга ѝ. Който я изиграе, обявява боя, и следващият играч трябва да сложи карта от тази боя или друга 8. Боята, отпечатана на самата 8, вече няма значение.
Понеже 8 винаги пасва, тя е най-сигурната карта в ръката и най-скъпата, ако те хванат с нея: 50 наказателни точки. Много играчи пазят осмиците, докато нищо друго не може да се изиграе.
Теглене от тестето
Това ръководство следва основното правило за теглене на Pagat: ходът е или едно изиграване, или теглене на 1 карта. Ако изтеглената карта пасва, можеш да я изиграеш веднага; ако не пасва, ходът ти свършва. Можеш да теглиш и когато държиш карта, която би могъл да изиграеш.
Когато тестето свърши, остави горната карта на купчината, а останалите разбъркай като ново тесте. Ако няма какво да се разбърка, играч, който не може да играе, пасува, а ако всички пасуват подред, раздаването е блокирано и всеки брои картите в ръката си.
Край на раздаването и точки
Раздаването свършва в мига, в който някой изиграе последната си карта. Останалите играчи броят картите в ръката си като наказателни точки:
| Карта | Наказателни точки |
|---|---|
| Всяка 8 | 50 |
| K, Q или J | 10 |
| От 10 до 2 | Стойността на картата |
| Асо | 1 |
Основните правила на Pagat не определят цел. В този сайт играта свършва след раздаването, в което някой стигне 100 точки, и печели играчът с най-нисък сбор.
Луди осмици за 2 играчи
С 2 играчи всеки получава по 7 карти и в тестето остават 37, така че тегленето е по-евтино и раздаването трае по-дълго. Всяко теглене на съперника е подсказка: играч, който тегли веднага след като е обявена купа, вероятно няма купи.
Срещу един съперник 8 е най-полезна, за да смениш боята с такава, която другият играч е показал, че няма. Следи 4-те осмици: щом 3 са изиграни, последната е единственият останал жокер.
Пример стъпка по стъпка
Трима играчи, Ана, Бен и ти, а началната карта е 6♣. Ана играе 6♦ (същият ранг), а Бен играе K♦ (същата боя). Ти държиш Q♠, 3♥, 8♣ и 9♥. Нищо не съвпада с каро или с поп, затова изиграваш 8♣ и обявяваш купа, боята, от която имаш най-много карти.
Ана няма купа и няма 8, тегли 1 карта, 2♠, която не пасва, и ходът минава нататък. Бен играе 5♥, а ти продължаваш с 9♥.
Няколко хода по-късно изиграваш последната си карта. На Ана са останали 7♣, 4♣ и 2♠: 7 + 4 + 2 = 13 наказателни точки. На Бен са останали 8♦ и J♥: 50 + 10 = 60. Ти не получаваш нищо.
Популярни домашни правила
Pagat изброява няколко популярни добавки. Те доближават играта до Уно и всяка от тях е наред, ако всички се съгласят преди раздаването:
- Теглиш, докато не намериш карта, която пасва, вместо по 1 карта на ход.
- Теглиш до 3 карти и пасуваш, ако никоя от тях не пасва.
- Двойката (2) кара следващия играч да изтегли 2 карти, освен ако и той не изиграе 2, а наказанието се натрупва.
- Дамата прескача следващия играч; при 2 играчи играеш отново.
- Асото обръща посоката на играта.
- Играч, на когото е останала 1 карта, трябва да го обяви, иначе тегли 2 карти като наказание.
Масите в този сайт играят основната игра: само осмиците са специални и се тегли по 1 карта на ход.
Често задавани въпроси
Колко карти се раздават в Луди осмици?
По 7 карти с 2 играчи и по 5 карти с 3 или 4 играчи. Още една карта се обръща като начална, а останалите образуват тестето за теглене.
Може ли 8 да се сложи върху друга 8?
Да. 8 се слага върху всяка карта, включително върху друга 8, а играчът, който я изиграе, отново обявява боя.
Може ли да излезеш с 8?
Да. 8, изиграна като последна карта, приключва раздаването като всяка друга карта и не е нужно да се обявява боя. Някои семейства го забраняват като домашно правило.
Какво става, когато тестето свърши?
Разбъркай купчината без горната ѝ карта и я направи ново тесте. Ако няма какво да се разбърка, играч, който не може да играе, пасува, а раздаването свършва блокирано, ако всички пасуват.
Луди осмици същото ли е като Уно?
Не, но Уно произлиза от нея. И двете са игри на съвпадение: Луди осмици съвпада по боя или ранг със стандартно тесте и прави осмиците жокери, а Уно съвпада по цвят или число със собствено тесте и добавя карти за пропускане, обръщане и теглене на 2. Домашните правила по-горе превръщат Луди осмици в нещо много близко до Уно.
Колко точки трябват за победа?
Pagat оставя целта на играчите. В този сайт играта свършва, когато някой стигне 100 наказателни точки, и печели най-ниският сбор.