Ordre Dans une Couleur
Du plus fort au plus faible : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Cette version ne contient pas de jokers. Une carte supérieure bat une carte inférieure de même couleur, mais le rang seul ne suffit pas si les couleurs diffèrent.
Atout et Couleur Demandée
Les piques sont toujours atout. Vous devez fournir la couleur demandée si vous en avez, même pendant la phase de pioche. Sinon, vous pouvez défausser ou couper. Un 2 de pique joué légalement bat un as de cœur. Sans atout, la couleur demandée gagne : un as de trèfle défaussé ne bat pas un 7 de carreau entamé.
Entamer et Préserver les Cartes
Vous ne pouvez pas entamer pique avant que les piques soient ouverts, sauf si votre main ne contient que des piques. Entre deux piques, le plus fort gagne : le 9 bat le 4. Jouez la plus petite carte qui atteint votre objectif et réévaluez votre plan après chaque pioche.