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Cómo jugar a Spades: tu primera partida paso a paso

Aprende a jugar a Spades con cuatro personas: reparto, anuncios, bazas, triunfo de picas y puntuación. Incluye una mano de ejemplo y consejos para empezar.

Spades, también llamado Picas, es un juego de bazas. En la modalidad clásica juegan cuatro personas por parejas. No se trata de ganar todas las bazas, sino de cumplir lo que habéis anunciado entre los dos. Esta guía explica una primera mano de parejas; Spades Duel tiene reglas distintas para dos jugadores.

1. Forma las parejas y reparte las cartas

Utiliza una baraja francesa de 52 cartas, sin comodines. Los compañeros se sientan enfrentados y cada persona recibe 13 cartas. En cada palo, el as es la carta más alta, seguido de rey, reina, jota, diez y las demás hasta el dos. Las picas son siempre triunfo.

Ordena tu mano por palos antes de anunciar. Una baza reúne una carta de cada jugador. En una mano completa de cuatro personas se disputan 13 bazas; las cartas no se reponen durante el juego.

2. Anuncia cuántas bazas esperas ganar

Cada jugador estima sus bazas. Las dos estimaciones forman el contrato de la pareja: si anuncias tres y tu compañero cuatro, necesitáis siete bazas entre ambos. No importa que al final tú ganes dos y tu compañero cinco.

Cuenta primero las ganadoras probables, como las picas más altas. Un rey de otro palo no garantiza una baza: puede aparecer el as o un rival puede cortar. Nil es un anuncio especial de cero bazas, con bonificación o penalización propia; no equivale a un contrato numérico normal.

3. Sigue el palo de salida

Quien abre la baza juega una carta. Los demás deben jugar una carta de ese mismo palo si tienen alguna. Si no tienen, pueden cortar con una pica o descartar otro palo. No puedes usar triunfo para evitar seguir el palo cuando todavía lo tienes.

Por ejemplo, salen con ♥10. Si tienes ♥2 y ♠A, debes jugar el corazón. La pica solo es una opción cuando no tienes corazones. Las cartas disponibles en la interfaz te ayudan a reconocer los movimientos legales.

4. Decide quién gana y quién sale después

Si nadie juega picas, gana la carta más alta del palo de salida. Si hay una o más picas, gana la pica más alta. Una carta de otro palo que no sea triunfo no puede ganar. Quien gana la baza abre la siguiente.

Con ♥10, ♥A, ♠2 y ♥K gana ♠2. Normalmente no se puede salir de picas hasta que alguien haya cortado con ellas: se dice que las picas se han abierto. La excepción habitual es tener únicamente picas. Consulta las reglas de la mesa para cualquier variante.

5. Cuenta los puntos al terminar la mano

Con un contrato de siete, ganar siete bazas da 70 puntos. Ganar ocho da 71 y añade una bolsa por la baza extra. Ganar solo seis supone −70 puntos por incumplir el contrato. En las reglas habituales, cada diez bolsas acumuladas cuestan 100 puntos.

Comprueba los anuncios, las bolsas y la puntuación antes de la siguiente mano. Protege primero el contrato; cuando ya esté asegurado, evita ganar bazas innecesarias. La puntuación objetivo y las condiciones de finalización dependen de la modalidad elegida.

6. Practica una decisión cada vez

Empieza contra bots para acostumbrarte a seguir el palo y a comparar tu anuncio con las bazas obtenidas. Antes de gastar una carta alta, mira si tu compañero ya está ganando. Para jugar en el sitio necesitas iniciar sesión y mantener conexión a internet.

Después de una mano, revisa un único error: una carta sobrevalorada, un triunfo gastado demasiado pronto o una bolsa innecesaria. Cuando el turno te resulte natural, prueba una mesa online o una partida con amigos.

Preguntas frecuentes

¿Picas y Spades son el mismo juego?

En esta página, Picas se refiere al juego de bazas Spades. No es un juego de tarot ni un solitario con baraja española.

¿Puedo jugar una pica si tengo el palo de salida?

No. Debes seguir el palo si tienes una carta de él. Si no tienes, puedes cortar o descartar.

¿Estas reglas sirven para dos personas?

Describen la partida clásica de cuatro jugadores por parejas. Spades Duel se juega individualmente y tiene robo del mazo durante la mano.