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Reglas de Spades Duel: dos jugadores con mazo de robo

Spades Duel empieza con trece cartas por jugador, permite robar después de las bazas y lleva puntuación individual.

Mano inicial y mazo

Se usan 52 cartas sin comodines. Cada jugador recibe trece y el resto forma el mazo de robo. No hay compañero: cada persona cumple su propio anuncio. Las picas son triunfo y el as es la carta más alta de cada palo.

Jugar y robar

Cada baza tiene dos cartas. Debes seguir el palo si puedes; si no, puedes cortar o descartar. Gana la pica más alta o, sin triunfo, la carta más alta del palo de salida. El ganador roba primero y el otro después, mientras queden cartas en el mazo.

Final de la mano

El ganador abre la siguiente baza. Cuando se agota el mazo se juegan las cartas restantes. No supongas que la mano termina tras trece bazas: aquí se reponen cartas durante el juego.

Anuncios y puntos

Un anuncio numérico cumplido da diez puntos por baza anunciada y uno por cada extra; fallarlo resta diez por baza anunciada. Nil da +100 sin bazas o −100 si falla. Las bolsas se acumulan y cada diez restan 100 puntos.

Preguntas frecuentes

¿Es el Spades tradicional para dos?

Es la variante del sitio con robo después de las bazas. La variante tradicional con selección y descarte previos se explica en otra guía.