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Reglas del Ocho Loco

Cómo jugar al Ocho Loco (Crazy Eights): reglas, puntos y un ejemplo

Aprende a jugar al Ocho Loco paso a paso: reparto para 2 a 4 jugadores, igualar palo o número, ochos comodín, robar, penalizaciones y reglas caseras.

Guía del Ocho Loco Actualizado en octubre de 2026Reglas del Ocho Loco
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El Ocho Loco (Crazy Eights) se juega entre 2 y 4 jugadores con una baraja de 52 cartas. Se reparten 7 cartas a cada uno con 2 jugadores o 5 con 3 o 4, se descubre una carta inicial y por turnos se juega una carta que iguale a la de arriba en palo o en número. Los ochos son comodines y permiten elegir el siguiente palo. Si no puedes jugar, robas 1 carta. El primero en quedarse sin cartas gana la mano, y los demás suman puntos de penalización por las cartas que aún tienen.

El reparto para 2, 3 o 4 jugadores

Mezcla una baraja estándar de 52 cartas sin jokers. Las cartas que recibe cada jugador dependen de cuántos jueguen:

JugadoresCartas por jugadorCartas en el mazo
2737
3536
4531

Da la vuelta a la siguiente carta para empezar la pila de descartes: es la carta inicial. El resto de la baraja queda boca abajo como mazo para robar. Si la carta inicial es un 8, quien reparte elige el palo que hay que seguir.

Cómo es un turno, paso a paso

Empieza el jugador a la izquierda de quien reparte, y el juego sigue en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno:

  1. Mira la carta superior de la pila de descartes, y el palo elegido si esa carta es un 8.
  2. Juega encima una carta del mismo palo o del mismo número, o juega un 8.
  3. Si juegas un 8, elige un palo: tréboles, diamantes, corazones o picas.
  4. Si no puedes jugar, o prefieres guardar tus cartas, roba 1 carta del mazo.
  5. Después el turno pasa al siguiente jugador de la izquierda.

Qué hacen los ochos

El 8 es comodín: se puede jugar sobre cualquier carta, sea cual sea su palo o su número. Quien lo juega elige un palo, y el siguiente jugador debe jugar una carta de ese palo u otro 8. El palo impreso en el propio 8 ya no cuenta.

Como un 8 siempre encaja, es la carta más segura de la mano y la más cara si te pillan con ella: 50 puntos de penalización. Es costumbre guardar los ochos hasta que no se pueda jugar nada más.

Robar del mazo

Esta guía sigue la regla básica de Pagat para robar: un turno es o una jugada o robar 1 carta. Si la carta robada encaja, puedes jugarla en el acto; si no, tu turno termina. También puedes robar aunque tengas una carta que podrías jugar.

Cuando se acaba el mazo, deja la carta superior de la pila de descartes y baraja el resto para formar un mazo nuevo. Si no queda nada que barajar, el jugador que no puede jugar pasa, y si todos pasan seguidos la mano queda bloqueada: cada uno suma las cartas de su mano.

Fin de la mano y puntuación

La mano termina en cuanto un jugador juega su última carta. Los demás cuentan las cartas que les quedan como puntos de penalización:

CartaPuntos de penalización
Cualquier 850
K, Q o J10
Del 10 al 2Su valor
As1

Las reglas básicas de Pagat no fijan un objetivo. En este sitio la partida termina tras la mano en la que algún jugador llega a 100 puntos, y gana quien tenga el total más bajo.

Ocho Loco para 2 jugadores

Con 2 jugadores cada uno recibe 7 cartas y quedan 37 en el mazo, así que robar sale más barato y las manos duran más. Cada carta que roba tu rival es una pista: quien roba justo después de que se eligieran corazones probablemente no tiene corazones.

Contra un solo rival, un 8 sirve sobre todo para cambiar a un palo que el otro jugador ha demostrado no tener. Lleva la cuenta de los 4 ochos: cuando se han jugado 3, el último es el único comodín que queda.

Un ejemplo paso a paso

Tres jugadores, Ana, Ben y tú, con el 6♣ como carta inicial. Ana juega el 6♦ (mismo número) y Ben juega el K♦ (mismo palo). Tú tienes Q♠, 3♥, 8♣ y 9♥. Nada iguala diamantes ni reyes, así que juegas el 8♣ y eliges corazones, el palo del que más cartas tienes.

Ana no tiene corazones ni ningún 8, roba 1 carta, el 2♠, que no encaja, y el turno pasa. Ben juega el 5♥ y tú sigues con el 9♥.

Unos turnos más tarde juegas tu última carta. A Ana le quedan 7♣, 4♣ y 2♠: 7 + 4 + 2 = 13 puntos de penalización. A Ben le quedan 8♦ y J♥: 50 + 10 = 60. Tú no sumas nada.

Reglas caseras habituales

Pagat recoge varios añadidos populares. Acercan el juego al Uno, y cualquiera vale si todos lo acuerdan antes de repartir:

  • Robar hasta poder jugar, en lugar de 1 carta por turno.
  • Robar hasta 3 cartas y pasar si ninguna encaja.
  • Un 2 obliga al siguiente jugador a robar 2 cartas salvo que también juegue un 2, y la penalización se acumula.
  • Una reina salta al siguiente jugador; con 2 jugadores, vuelves a jugar.
  • Un as cambia el sentido del juego.
  • Quien se queda con 1 carta debe anunciarlo o robar 2 cartas de penalización.

Las mesas de este sitio juegan el juego básico: solo los ochos son especiales y se roba 1 carta por turno.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas se reparten en el Ocho Loco?

7 cartas a cada uno con 2 jugadores y 5 cartas a cada uno con 3 o 4 jugadores. Se descubre una carta más como carta inicial y el resto forma el mazo.

¿Se puede jugar un 8 sobre otro 8?

Sí. Un 8 se puede jugar sobre cualquier carta, incluido otro 8, y quien lo juega vuelve a elegir palo.

¿Se puede terminar con un 8?

Sí. Un 8 jugado como última carta cierra la mano como cualquier otra carta y no hace falta elegir palo. Algunas familias lo prohíben como regla casera.

¿Qué pasa cuando se acaba el mazo?

Se baraja la pila de descartes, menos su carta superior, para formar un mazo nuevo. Si no queda nada que barajar, quien no puede jugar pasa, y la mano termina bloqueada si pasan todos.

¿El Ocho Loco es lo mismo que el Uno?

No, pero el Uno nació de él. Los dos son juegos de igualar: el Ocho Loco iguala palo o número con una baraja normal y convierte los ochos en comodines, mientras que el Uno iguala color o número con su propia baraja y añade cartas de salto, cambio de sentido y roba 2. Las reglas caseras de arriba convierten el Ocho Loco en algo muy parecido al Uno.

¿Cuántos puntos hacen falta para ganar?

Pagat deja el objetivo a los jugadores. En este sitio la partida termina cuando alguien llega a 100 puntos de penalización, y gana el total más bajo.